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[Guide] Laboratoire de Théobomos (46+)
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[Guide] Laboratoire de Théobomos (46+)
Le Laboratoire de Théobomos est une à 6 joueurs destinées aux joueurs de niveau 46 ou supérieur. L'entrée, située au Village de la Butte de Baltasar, est un rift du nom de "Faille de l'Abysse détruite".
Plan de la carte du Laboratoire:
1ère étape (facultative)
Pour celles et ceux qui veulent récupérer la clé du coffre du laboratoire il y deux options possibles:
Option A: Triompher de la Reine Arachne
Ce petit boss situé au fond du salon des chercheurs, a tout l'air d'un boss classique. Cependant n'oubliez de supprimer les adds pop et faites attention à son skill qui vous figera temporairement sur place.
Option B: Battre Iprita Torche-Esprit
Iprita se situe dans une salle nommée "Etraction de feu élémentaire". Pour y pénétrer il vous faudra d'abord acquérir la clé de la salle en tuant Harint le Transi, un petit élite du couloir de glace.
La stratégie pour Iprita est la suivante: vider la salle puis une fois sur le boss, full dps, à un moment il fera pop des adds qu'il faudra absolument focus.
La stratégie pour Iprita est la suivante: vider la salle puis une fois sur le boss, full dps, à un moment il fera pop des adds qu'il faudra absolument focus.
2ème étape (obligatoire): Battre Nuhas le Félé
Situé dans la salle de commandement ce boss est facile a battre: 2 nalgolem maudit à focus, puis full dps sur Nuhas. Un fois mort vous pouvez loot la clé pour un des 3 éléments à suivre aléatoirement. Soit le vent, la terre ou l'eau.
3ème étape: battre l'un des 3 éléments (obligatoire)
1) Esprit du vent: Syripne L'Esprit mélancolique
Boss peu résistant mais doté d'une bonne vitesse d'attaque. Bien clean la salle avant. Fait pop des adds qu'il faut absolument focus.1) Esprit de la terre: Nomura l'Esprit de Golem
Boss plutôt résistant. Bien clean la salle avant. Fait pop des adds qu'il faut absolument focus.
1) Esprit de l'eau: Ondine pétillante
Bien clean la salle avant. Attention, il peut silence les membres du groupe et faire pop des petits éléments d'eau à supprimer le plus rapidement possible. A sa mort, il se peut qu'elle fasse pop un petit add qui fait une aoe dans toute la salle et qui chain silence, un petit conseil: faites le sortir pour le tuer.
4ème étape: battre Silikor-mémoire (facultatif)
Pour ce boss pensez à vider la salle des 2 pack qui se situe à l'entrée, puis avant d'engager le combat vous aurez 2 gardes à tuer dans l'ordre pas très difficile puisqu'ils sont nommés Premier garde Silikor et Second garde Silikor.
Pour chacun de ces 2 adds il y a une technique pour les tuer, il faut qu'il meurt lorsque l'Akaimum scellé qui se balade en cercle dans la salle se trouve juste à côté. Le cas échéant les boss repop donc ayez un bon timing.
Une fois les 2 gardes tombés vous pouvez vous en prendre à Silikor-mémoire, comme les boss élémentaire il va faire pop des add à focus en priorité, à partir de 50% il commencera à lancer sa Récupération si il y a des adds encore up il lancera sa récupération en chaine d'où le fait de bien les focus.
Pour chacun de ces 2 adds il y a une technique pour les tuer, il faut qu'il meurt lorsque l'Akaimum scellé qui se balade en cercle dans la salle se trouve juste à côté. Le cas échéant les boss repop donc ayez un bon timing.
Une fois les 2 gardes tombés vous pouvez vous en prendre à Silikor-mémoire, comme les boss élémentaire il va faire pop des add à focus en priorité, à partir de 50% il commencera à lancer sa Récupération si il y a des adds encore up il lancera sa récupération en chaine d'où le fait de bien les focus.
5ème étape: vaincre Pocaching le Malveillant (optionnel)
Vous aurez affaire avec ce boss uniquement si vous tombez dans le vide au passage de mario avec les plaques en mouvement mais ca reste un sac à pv.
6ème étape: vaincre le Trioran instable (obligatoire)
Boss ultime qui depuis la 4.0 est très facile a battre. Enfin bref, dans la pièce vous pourrez apercevoir 4 orbes, chacune d'elles a une fonction particulière lors du fight (mais contre vous).
Orbe eau : Silence sur les membres à porter de l'aoe.
Orbe feu : Aoe à 3k
Orbe terre : Applique un bouclier sur Triroan l'instable qui absorbe les dommages
Orbe vent : Stun pendant 6 secondes
Chacune de ces orbes est activée par des adds qui pop au milieu de la salle, on ne peut pas les tuer on ne peut qu'endurer l'effet qu'ils auront sur nous lorsqu'ils atteignent les orbes.
Pour les positionnements il faut que le tank soit à l'orbe d'eau au bord des marches pour que le reste du groupe se positionne soit à l'orbe de vent soit à l'orbe du feu (ce qui est mieux je trouve) en fonction des groupes chacun a ses préférence.
Une fois le positionnement fait, full dps sur le boss. Vers 30%, pour limiter les dégâts, il est important que le clerc (et soutien si nécessaire) se concentre(nt) davantage sur ses/leurs heals. Le reste du groupe devra dps un maximum et down rapidement le boss final.
Orbe eau : Silence sur les membres à porter de l'aoe.
Orbe feu : Aoe à 3k
Orbe terre : Applique un bouclier sur Triroan l'instable qui absorbe les dommages
Orbe vent : Stun pendant 6 secondes
Chacune de ces orbes est activée par des adds qui pop au milieu de la salle, on ne peut pas les tuer on ne peut qu'endurer l'effet qu'ils auront sur nous lorsqu'ils atteignent les orbes.
Pour les positionnements il faut que le tank soit à l'orbe d'eau au bord des marches pour que le reste du groupe se positionne soit à l'orbe de vent soit à l'orbe du feu (ce qui est mieux je trouve) en fonction des groupes chacun a ses préférence.
Une fois le positionnement fait, full dps sur le boss. Vers 30%, pour limiter les dégâts, il est important que le clerc (et soutien si nécessaire) se concentre(nt) davantage sur ses/leurs heals. Le reste du groupe devra dps un maximum et down rapidement le boss final.
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